1. Actualización:
Acción y efecto de volver actual una cosa.
2. Administración
electrónica: Es el modelo de administración pública basado en el uso de las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC), combinado con los
cambios organizativos necesarios, con el objetivo de mejorar la eficiencia
interna, las relacionas interadministrativas y las relaciones de la
Administración con los ciudadanos, las empresas y las organizaciones.
3. Algoritmo:
Conjunto ordenado de operaciones que permite hallar la solución de un problema.
Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de flujo con el fin de
seguirlo de una forma más sencilla.
4. Android:
Sistema operativo orientado a dispositivos móviles, basado en una versión
modificada del núcleo Linux. Fue desarrollada por Android Inc., pequeña
empresa, que posteriormente fue comprada por Google; actualmente lo desarrollan
los miembros de la Open Handset Alliance (liderada por google).
5. API:
(Application Programming Interface-Interfaz de Programación de Aplicaciones).
Grupo de rutinas (conformando una interfaz) que provee un sistema operativo,
una aplicación o una biblioteca, que define cómo invocar desde un programa un
servicio que estos presentan.
6. Aplicación:
Una aplicación es un programa de computadora que se utiliza como herramienta
para operación o tarea específica.
7. Apple:
Compañía de informática norteamericana creadora de los primeros ordenadores
personales, los Macintosh. La compañía, fundada por Steve Jobs, revolucionó el
mercado informático en enero de 1984 cuando lanzó un nuevo concepto de ordenador
personal caracterizado por su fácil manejo y sencillez de aprendizaje.
8. Archivos
binarios (.bin): Los archivos binarios contienen caracteres no ASCII. Si se
visualiza un archivo binario, se verá un sinfín de símbolos extraños y
caracteres.
9. ASP: siglas
de Application Service Providers, empresas que proporcionan servicios de
software a sus clientes a través de una red.
10. Auguro:
Predecir – presagiar – profetizar – pronosticar.
11. Base de
datos: Herramienta para recopilar y organizar información. En las bases de
datos se puede almacenar información acerca de personas, productos, pedidos o
cualquier otra cosa.
12. Biónico
(a): En ingeniería, aplicación tecnológica del estudio de las funciones y
estructuras biológicas a la creación de sistemas electrónicos.
Ejemplo: El marcapasos es una aplicación de la biónica a la
medicina.
13. Bit: Es
la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Son necesarios 8
bits para crear un byte.
14. Blog: Un
blog, (también se conocen como weblog o bitácora), es un sitio web que recopila
cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo
primero el más reciente.
15. Blogger:
1. Blogger: persona que mantiene un weblog.
2. Blogger es un servicio online de administración de
weblogs. Fue creado por Pyra Labs, luego
comprado por Google en 2003.
16. Buscador:
Un buscador o motor de búsqueda es un sistema o aplicación informática que
permite la búsqueda de todo tipo de términos y palabras clave a partir del
desarrollo de índices de archivos almacenados en servidores web.
17. Byte:
Unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho
bits contiguos. Es también la unidad básica para memoria, almacenando el
equivalente a un carácter.
18. Cadena de
caracteres: Las cadenas de caracteres son un tipo especial de arreglo pues se
trata un conjunto de datos de tipo char (texto), a este tipo de cadenas también
se le conoce como “cadenas”. Básicamente el manejo de cadenas es muy similar al
de los arreglos.
19. Carácter:
Son los símbolos o gráficos que se utilizan para componer los diferentes
alfabetos y que son necesarios para desarrollar idiomas escritos.
20. Código:
Todo el conjunto de instrucciones que se hace en un sistema operativo
determinado la capacidad de codificar y descodificar el conjunto organizado de
(información) que es recibido y enviado, de forma de que pueda ser mostrado al
usuario a través de una interfaz gráfica o dando una respuesta lógica y deseada
entre el origen (también denominado fuente) y el destino de la acción
realizada.
21. Comando:
Pequeño programa que se ejecuta cuándo el usuario introduce con el teclado una
palabra especifica y oprime la tecla Enter.
22. Comercio
electrónico: Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE)
como el proceso de compra, venta o intercambio de bienes, servicio s e
información a través de las redes de comunicación.
23.
Compilación: Proceso de traducción de un código fuente (escrito en un lenguaje
de programación de alto nivel) a lenguaje máquina (código objeto) para que
pueda ser ejecutado por la computadora. Las computadoras sólo entienden el
lenguaje máquina. La aplicación o la herramienta encargada de la traducción se
llama compilador.
24.
Computación: Es una ciencia muy importante para el desarrollo de las sociedades
ya que puede desarrollar maneras de simplificación de procesos para el manejo
de información a través de sistemas computarizados.
25.
Computadora: Sistema electrónico rápido y exacto que manipula símbolos o datos
que están diseñados para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir
salidas (resultados) bajo la dirección de un programa de instrucciones
almacenado en su memoria.
26. Conexión:
Es un enlace o una atadura que une una cosa con otra. El término nombra a la
acción y efecto de conectar (unir, enlazar, establecer relaciones).
27. Conexión
alámbrica: Es aquella en la que los sistemas se basan en la transmisión de
información a través de un conductor que transporta corriente eléctrica.
28. Conexión
inalámbrica: es aquella en la que la información viaja en forma de impulsos
eléctricos o en forma de luz (ondas electromagnéticas).
29. Control:
Parte de un formulario o informe que sirve para insertar, modificar o mostrar
datos.
30. Correo
electrónico: También conocido como (e-mail, un término inglés derivado de
electronic) mail es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través
de sistemas de comunicación electrónicos.
31. Diagrama
de flujo: Son diagramas que emplean símbolos gráficos para representar los
pasos o etapas de un proceso. También permiten describir la secuencia de los
distintos pasos o etapas y su interacción.
32. Dirección
electrónica: ES cualquier dirección que permita identificar y/o comunicar entre
sí los dispositivos informáticos o las personas dentro de una red, como puede
ser internet. Dirección de email como la dirección electrónica de una persona.
Dirección IP dirección electrónica de un
dispositivo conectado a la red.
33. Disco
duro: Dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la
computadora.
34. Diseño:
Dibujo de un proyecto.
35. Dominio:
Los dominios pueden hacer referencia a cualquier recurso en Internet y son de
carácter único en todo el planeta.
36. Editar:
Prepara un texto, una obra musical, una película o un programa de radio o
televisión para ser publicado o emitido, cuidando de su forma y contenido.
37. Ejecutar:
Consiste en poner en funcionamiento un programa.
38. Enlace:
Enlace o link es texto o imágenes en un sitio web que un usuario puede pinchar
para tener acceso o conectar con otro documento.
39.
Etiquetas: A un grupo de datos, archivo, información... se le añade una
etiqueta (en general un pequeño grupo de caracteres o palabra).
40. Fases del
proceso de programación:
• Análisis del problema: Esto es, conocer
el problema antes de proceder a desarrollar la solución.
• Desarrollo de la solución: Hay una
desafortunada tendencia por parte de muchos programadores a sucumbir al engaño
atractivo de la máquina, iniciando la fase de construcción e instalación antes
de que el problema haya sido resuelto realmente.
• Construcción de la solución en forma de
programa: Este proceso es completamente mecánica ya que consiste en la construcción en forma
de programa real de la solución desarrollada.
• Prueba: Todo programador experto prueba
mentalmente cada instrucción cuando la está escribiendo, y simula, también
mentalmente, la ejecución de cualquier modulo o sección de su programa antes de
proceder a realizar una prueba real de la etapa.
• Documentación: Es imprescindible para
manipulación del programa, así como para su manteamiento.
41. Ficheros
de recursos (.frx): Permite agrupar todo el texto y los mapas de bits
específicos de una aplicación; puede incluir declaraciones de constantes,
iconos, texto de pantalla y otros elementos que pueden variar entre versiones
traducidas o entre revisiones o configuraciones específicas.
42. Fire Fox:
Es el Segundo navegador web más popular del mundo, es un navegador de código
libre bajo ambientes de desarrolladores que trabajan en el día tras dia.
43.
Formulario: Plataforma o página que contiene campos vacíos que han de ser
rellenados con alguna finalidad.
44. Foro: El
Foro es una herramienta web que es
utilizada como espacio de discusión, por intermedio de mensajes, de una
determinada temática. También conocidos como foros de mensajes, de opinión o
foros de discusión.
45. Fuentes
de información: Se denominan fuentes de información a diversos tipos de
documentos que contienen datos útiles para satisfacer una demanda de
información o conocimiento.
46. Gama:
Hace referencia a la escala o la gradación de colores. La gama de color puede especificarse
en un plano de matiz-saturación. Un color puede tener diversas intensidades
dentro de una misma gama.
47. Google
Chrome: Es el navegador de Google. Es un programa que nos permite navegar por
Internet.
48. Gráfica:
Representación en imágenes de un conjunto de datos. Conjunto de elementos o
signos que permiten la interpretación de cualquier elemento o cosa.
49. Hacker:
Es aquella persona experta en alguna rama de la tecnología, a menudo
informática, que se dedica a intervenir y/o realizar alteraciones técnicas con
buenas o malas intenciones sobre un producto o dispositivo.
50. Hardware:
Conjunto de componentes que conforman la parte material (física) de una
computadora.
51. Herencia:
“herencia es el mecanismo que permite a una clase de objetos incorporar
atributos y métodos de otra clase, añadiéndolos a los que ya posee”
52. Híper
texto: Hipertexto
se refiere a cualquier texto disponible en el World Wide Web que contenga
enlaces con otros documentos.
53.
Hiperenlace: Es la utilidad básica del hipertexto, permite indicar zonas de
texto o imágenes que si son seleccionados por el lector del documento nos
traslada a otros documentos HTML o otras zonas del documento actual.
54.
Hipervínculo: Elemento de navegación que permite pasar de un documento
electrónico a otro o a diferentes partes del mismo documento.
55. HTML:
Lenguaje que se utiliza fundamentalmente en el desarrollo de páginas web.
56. HTTP:
Protocolo de transferencia de hipertexto que se usa en la Web.
57.
Humanoide: Forma o apariencia humana, y además imita algunos aspectos de su
conducta de manera autónoma.
58. Iconos:
Signos que mantiene una relación de semejanza formal con la idea o el objeto
que representa.
59. IDE:
(Integrated Drive Electronics) Electrónica de Unidades Integradas. Disco Duro
que contiene un Controlador incorporado. Las unidades IDE se utilizan
ampliamente en computadores personales y su capacidad varia de 40 MB A 1 GB. La
unidad se conecta a través de un cable de tipo de cinta plana de 40 líneas a un
adaptador de computadora central de IDE (con frecuencia llamado controlador
IDE). Que se enchufa en una ranura de expansión en el computador personal.
60. Email:
(Correo electrónico). Es un servicio de red para permitir a los usuarios enviar
y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónicos.
61.
Innovación: Se refiere a aquel cambio que introduce alguna novedad o varias.
62.
Instalación: Estructura que puede variar en tamaño y que es dispuesta de manera
particular para cumplir un objetivo especifico.
63.
Inteligencia: Capacidad de elegir, entre varias posibilidades, aquella opción
más acertada para la resolución de un problema.
64.
Inteligencia artificial: Es considerada una rama de la computación y relaciona
un fenómeno natural con una analogía artificial a través de programas de
computador.
65.
Interactúa: EJercer una acción o relación recíproca dos o más personas o cosas.
66. Interfaz:
Lugar donde se desarrolla la interacción e intercambio, instrumento a modo de
extensión del cuerpo humano, como el mouse que permite interactuar con una
computadora o superficie (el objeto que porta información a través de su
textura, forma o color)
67. Internet:
Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de
computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.
68. Internet
explorer: Es un navegador de Internet producido por Microsoft para su
platafroma Windows y más tarde para Apple Macintosh y Solaris Unix.
69. IP: Sigla
de Internet Protocol o, en nuestro idioma, Protocolo de Internet. Se trata de
un estándar que se emplea para el envío
y recepción de información mediante una red que reúne paquetes conmutados.
70. iPhone:
Teléfono móvil con herramientas multimedia, desarrollado por la empresa
estadounidense Apple Inc.
71. ISO: Una
imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un
sistema de ficheros, normalmente un disco compacto, un disco óptico, como un
CD, un DVD, pero también soportes USB.
72. JAVA:
Microsystems desarrolló, en 1991, el lenguaje de programación orientado a
objetos que se conoce como Java.
73. Lenguaje
de alto nivel: (LA) la programación en el lenguaje de la máquina o en lenguaje
simbólico tiene ciertas ventajas, mayor adaptación al equipo. Posibilidad de
obtener la máxima velocidad con mínimo uso de memoria.
74. Lenguaje
de bajo nivel: Es un lenguaje también conocido como ensambladores, permite al
programador escribir instrucciones de un programa usando abreviaturas del inglés,
llamadas también palabras nemotécnicas, tales como: ADD, DIV, SUB, etc. no es
comprensible para la computadora.
75. Lenguaje
de medio nivel: Lenguajes de programación C, que aunque sea un lenguaje de alto
nivel, tiene características que exponen detalles de bajo nivel de la
arquitectura. No es un término formalmente usado.
76. Lenguaje
de programación: Lenguaje se entiende a un sistema de comunicación que posee
una determinada estructura, contenido y uso. La programación es, el vocabulario
propio de la informática, el procedimiento de escritura del código fuente de un
Software. De esta manera, puede decirse que la programación le indica al
programa informático que acción tiene que llevar a cabo y cuál es el modo de
concretarla.
78. Lenguaje
informático: es un lenguaje usado por, o asociado con, ordenadores. Muchas
veces, este término es usado como sinónimo de lenguaje de programación, pero un
lenguaje informático no tiene por qué ser un lenguaje de programación.
79. Lenguaje:
Sistema de signos para comunicarse. Lenguaje gráfico. mínimo, digital, idioma,
etc.
80. Linux: Es
un sistema operativo de software libre (no es propiedad de ninguna persona o
empresa), por ende no es necesario comprar una licencia para instalarlo y utilizarlo
en un equipo informático.
81. Mac:
Dirección MAC (Control de Acceso al Medio) es un identificador hexadecimal de
48 bits que está asignada de forma única a una tarjeta o interfaz de red.
82. Memoria:
Elemento esencial de almacenamiento de información el ordenador necesita más.
83.
Mensajería instantánea: Es un punto intermedio entre los sistemas de chat y los
mensajes de correo electrónico, las herramientas de mensajería instantánea, son
programas regularmente gratuitos y versátiles, residen en el escritorio y,
mientras hay una conexión a Internet, siempre están activos.
84.
Microsoft: Empresa informática multinacional fundada en 1975 en Estados Unidos
por Bill Gates y Paul Allen.
85. Módulos
de clases (.cls): Son similares a los módulos de formulario, excepto en que no
poseen una interfaz de usuario visible. Puede usar módulos de clase para crear
sus propios objetos, incluyendo código para métodos y propiedades.
86. Módulos
de formularios (.frm): Son aquellos archivos en donde se almacena el código de
formulario, controles y módulos (procedimientos y funciones) que utiliza dicho
formulario.
87. Módulos
estándar (.bas): Es un archivo que contiene declaraciones y definiciones de
procedimientos, tipos y datos. Las declaraciones a nivel de módulo y las
definiciones de un módulo estándar son Public de manera predeterminada, es
decir pueden ser utilizados por cualquier otro módulo en todo el proyecto.
Estos archivos se cargan antes de los formularios.
88. Móviles:
Teléfono móvil, también conocido como celular, es aquel que carece de cables y
que se puede trasladar sin que se registren inconvenientes en la comunicación.
89. Mozilla:
Organización sin ánimos de lucro dedicada a crear programas libres. Cualquier
persona puede colaborar con los proyectos de Mozilla, ya sea probando sus
productos, traduciendo o escribiendo documentaciones, aportando códigos
programados, etc.
90. MS-DOS:
Microsoft Disk Operating System, Sistema Operativo de discos de Microsoft. Es
un sistema operativo perteneciente a la
familia DOS comercializado por Microsoft para IBM PC.
91.
Multitarea: Se aplica al sistema operativo que permite trabajar en un mismo
ordenador con más de un programa a la vez.
92.
Navegador: El navegador se comunica con el servidor a través del protocolo HTTP
y le pide el archivo solicitado en código HTML, después lo interpreta y muestra
en pantalla para el usuario.
93. OSI: Open
Systems Interconnect, en español Interconexión de Sistemas Abiertos. Protocolo
en el que se basa Internet.
94. Outlook:
Microsoft Outlook es un software de ofimática y cliente de correo electrónico
que forma parte del paquete Microsoft Office.
95. Página de
internet: Se conoce también como Página web al documento que forma parte de un
sitio web y que suele contar con enlaces (también conocidos como hipervínculos
o links) para facilitar la navegación entre los contenidos.
96. Página
web: Documento que forma parte de un sitio web y que suele contar con enlaces
(también conocidos como hipervínculos o links) para facilitar la navegación
entre los contenidos.
97. Password:
Un Password (contraseña) es un código o una palabra que se utiliza para acceder
a datos restringidos de un ordenador.
98.
Plataforma: Es un sistema de Bases de Datos que contiene módulos Hardware y
Software permiten una comunicación o interfaz.
99.
Presentación: Acción que consiste en mostrar, enseñar o exhibir una cosa a una
persona.
100. Procesador:
El procesador es en los sistemas informáticos el complejo de circuitos que
configura la unidad central de procesamiento o CPU.
101. Profesional
técnico: Profesión- Se aplica a la persona que realiza una actividad que
constituye su profesión o medio de ganarse la vida. Técnico- Se conoce a aquel
que domina una técnica, puede tratarse de un grado o calificación al que se
accede a partir de la educación formal.
102. Programa:
Grupo de instrucciones que le posibilitan a
una computadora desarrollar diferentes funciones.
103. Programación
Orientada a Objetos: La POO es un programa permite hacer uso de ese paradigma
con el ánimo de solucionar problemas reales mediante la abstracción de los diferentes agentes,
entidades o elementos que actúan en el planteamiento de un problema.
104. Programación
secuencial: Es una forma de escribir programas de ordenador (programación de
computadora) de manera clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras:
Secuencial, Selección, siendo innecesario el uso de instrucciones de
transferencia incondicional (GOTO, EXIT, FUCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).
105. Programación:
Es el proceso por el cual una persona desarrolla un programa valiéndose de una
herramienta que le permite escribir un código (el cual puede estar en uno o
varios lenguajes, tales como C++ , Java y Python) y de otra que sea capaz de
“traducirlo“
106. Programador:
Individúo que hace la programación, o sea, escribe programas para computadoras.
Se encarga de implementar algoritmos mediante un lenguaje de programación.
107. Programar:
Establece o especificar el programa de un aserie de actividades. Dar
instrucciones a una máquina para que realice su función de manera automática.
108. Propiedad:
Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto o clases de objetos, que
hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus
características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la
ejecución de un método.
109. Protocolo:
Es un reglamento o una serie de instrucciones que se fijan por tradición o por
convenio.
110. Proyecto:
Conjunto de actividades que desarrolla un apersona o una entidad para alcanzar
un determinado objetivo.
111. Ram-Rom: Ram
memorias temporales de lectura o escritura. Memoria de accesos aleatorio o directo;
es decir, el tiempo de accesos a una celda de la memoria no depende de la
ubicación física de la misma. Rom nace de la necesidad, con la característica
principal de ser memoria de solo lectura.
112. Red: Se
utiliza para definir a una estructura que cuenta con un patrón característico.
Existen múltiples tipos de red, como la red informática, la red eléctrica y la
red social.
113. Red social:
Estructura donde un grupo de personas mantienen algún tipo de vínculo.
114. Router:
Producto de hardware que permite interconectar computadoras que funcionan en el
marco de una red.
115. Safari: El
navegador Safari nació debido a la necesidad de reemplazar a Microsoft Internet
Explorer, que hasta ese momento era el browser de internet por defecto en los
equipos fabricados por la firma Apple.
116. Servicio
multimedia: Cualquier sistema que
utiliza múltiples medios de comunicación al mismo tiempo para presentar
información. Generalmente combinan textos, imágenes, sonidos, videos y
animaciones.
117. Servidor: Es
una computadora que forma parte de una red y que provee servicios a otros
ordenadores, que reciben el nombre de clientes
118. SGML:
(Standard Generalized Markup Language - Lenguaje de Marcado de Anotaciones
Generales). Es un metalenguaje de donde deriva el HTML y el XML.
119. Sintaxis:
Grupo de normas que marcan las secuencias correctas de los elementos propios de
un lenguaje de programación.
120. Sistema
operativo: Es el Software básico de una computadora que provee una interfaz
entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el
usuario.
121. Sistema: Son
un conjunto de elementos o partes organizados y relacionados que interactúan
entre sí para lograr un objetivo. los sistemas reciben (entrada) datos, energía
o materia del ambiente y provee (salida) información, energía o materia.
122. Smart:
(Self-Monitoring, Analysis, and Reporting Technology o S.M.A.R.T.). SMART es un
sistema de monitoreo para discos duros para detectar y reportar varios
indicadores de fiabilidad, con el propósito de que anticipar posibles fallos en
la unidad.
123. Software: Es
todo el conjunto intangibles de datos y programas de la computadora.
124. Streaming:
Tecnología utilizada para permitir la visualización y la audición de un archivo
mientras se está descargando, a través de la construcción de un buffer por
parte del cliente, una vez que este se ha conectado al servidor, el buffer del
cliente se va llenando de la información descargada y se va reproduciendo en el
ordenador.
125. Tablero de
secuencia: Para realizar una buena presentación de una página Web, lo ideal es
crear un boceto inicial de la estructura.
126. Tablet:
Forma y funcionalidad de un nuevo dispositivo que tiene unas prestaciones muy
similares a las de un ordenador o computadora pero que se presenta en una sola
pieza.
127. Tecnología:
Conjunto de conocimientos de orden práctico y científico que, articulados bajo
una serie de procedimientos y métodos de rigor técnico, son aplicados para la
obtención de bienes de utilidad práctica que puedan satisfacer las necesidades
y deseos de los seres humanos.
128. Televisión:
Sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a
distancia que emplea un mecanismo de difusión.
129. Televisión
inteligente: TV Híbrida o Smart TV es el nuevo modelo de televisión que se
pretende establecer para permitir que los espectadores puedan interactuar con
el proveedor de servicios.
130. Tendencia:
También se utiliza como sinónimo de moda, en el sentido de tratarse de una
especie de mecanismo social que regula las selecciones de las personas.
131. Tipos de
lenguajes de programación: Los podemos clasificar en dos grandes grupos. Los
lenguajes de programación de bajo nivel y los de alto nivel. El tipo de
lenguaje de programación de bajo nivel depende totalmente de la máquina, en
este caso de la computadora u ordenador, esos solos entienden el lenguaje
binario o el código de la máquina, que contiene 0 y 1. Es decir que realiza
cualquier acción, solo utilizan este tipo de lenguaje de programación.
132. URL: Uniform
Resource Locator (Localizador Uniforme de Recursos). Se trata de la secuencia
de caracteres que sigue un estándar y que permite denominar recursos dentro del
entorno de Internet para que puedan ser localizados.
133. Usuario de
cuenta: Cuenta de usuario es una colección de información que indica al S.O.
los archivos y carpetas a los que pueden obtener acceso
134. Usuario:
Individuo que utiliza una computadora, sistema operativo, servicio o cualquier
sistema informático.
135. Valor:
Importancia o significado de un dicho, un hecho, una cosa, etc.
136. Vanguardia:
Hace referencia a la parte de una fuerza armada que va delante del cuerpo
principal.
137. Versión:
Actualización (herramientas, ventanas, ordenes).
138. Videoconferencia:
Se refiere a la comunicación en tiempo real de audio y video entre dos o más
usuarios distantes entre sí.
139. Vínculo:
vínculo o hipervínculo (también conocido como enlace, hiperenlace o link) es un
elemento de un documento electrónico que está relacionado con otro recurso y
que, al formar parte de una red de documentos, posibilita la navegación.
140. Visionado:
Participio masculino singular del verbo "visionar".
141. Visual
Basic: Es un lenguaje de programación que se ha diseñado para facilitarnos el
desarrollo de nuevas aplicaciones. Está orientada a objetos, por ser así es más
fácil programar, es llamado así por qué se llama objeto a todo lo que se puede
ver dentro de una pantalla de Windows.
142. Visual:
Relativo a la vista, a la visión.
143. Voz sobre
IP: Forma de telefonía que utiliza nuestra dirección de IP para
transportar nuestra voz a través de
Internet. La Voz sobre IP también es conocida como Voz IP, VozIP o VoIP (por
sus siglas en inglés).
144. Web Kit: Motor
de navegación web de código libre y además, un framework de Mac OS X que se usó
para construir aplicaciones como el mencionado Safari, Dashboard, Mail y otras.
145. Windows: Del
idioma inglés que significa “ventana”. Exclusivamente vinculada a un sistema
informático desarrollado por la empresa Microsoft. Sistema operativo, conjunto
de programas que posibilita la administración de los recursos de una
computadora.
146. WWW: World
Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados
entre sí y a los que se accede por medio de Internet.
147. XHTML: XHTML
(eXtensible Hypertext Markup Language) es un lenguaje similar a HTML, pero con
algunas diferencias que lo hacen más robusto y aconsejable para la modelación
de páginas web.
148. XML:
eXtensible Markup Language (“Lenguaje de Marcas Extensible”). Se trata de un
metalenguaje (un lenguaje que se utiliza para decir algo acerca de otro)
extensible de etiquetas que fue desarrollado por el Word Wide Web Consortium
(W3C), una sociedad mercantil internacional que elabora recomendaciones para la
World Wide Web.
149. .Com: Del
inglés commercial (comercial). Dominio de internet genérico del tipo TLD
(dominios de primer nivel). El término puntocom se aplica también a aquellas
empresas que realizan la mayor parte de sus actividades por internet.
150. .MX: Es el
dominio de nivel superior geográfico (ccTLD) para México.
151. @: La arroba
es el signo: "@", que en inglés significa "at". En
informática, se utiliza mayormente en las direcciones de e-mail.